miércoles, 25 de febrero de 2009

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction






Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction es el quinto episodio de la serie de videojuegos Splinter Cell desarrollado y publicado por Ubisoft. Mientras no se sabe mucho acerca del juego, sin embargo se ha confirmado una exclusividad para Xbox 360 y PC. Los desarrolladores han anunciado recientemente que no tienen una fecha de lanzamiento, pero se estima que saldrá en el primer semestre del 2009.

No se ha revelado nada concreto con respecto a la premisa de la historia de Splinter Cell: Conviction. Al menos se ha dado a conocer que será una continuación de Splinter Cell: Double Agent y que en el nuevo juego Sam Fisher tendrá que luchar contra los miembros de su propia agencia y también rescatar a su antigua compañera Ana Grimsdotir secuestrada por alguien de su propia agencia (N.S.A.) además se dice que en esta quinta entrega el protagonista luchará a plena luz del día y deberá mezclarse con la gente que deambula por las calles, algo muy distinto a lo hasta ahora visto en otras entregas. En esta entrega se dará un cambio radical a las anteriores sagas, ya que se dará mucha más libertad al personaje con su entorno, también se dará un desequilibrio entre los enemigos de Sam y él, pues no contará con ningún arma ni accesorio, simplemente con lo que encuentre a su paso. Por último a diferencia de las anteriores versiones en esta entrega el mejor amigo será la luz y llegara a ser la única manera en la que Sam Fisher pueda pasar desapercibido.

Mafia II







Mafia II es la secuela del juego aunque no tendrá continuidad con la primera parte Mafia. su creación y desarrollo fue anunciada en el 21 Agosto del 2007 por Illusion Softworks. La historia se desarrolla entre finales de los 40 y principios de los 50. De acuerdo al distribuidor de este, Take 2 Interactive, el juego estará disponible para PC, Xbox 360, y PlayStation 3. La compatibilidad con DirectX10 todavía se desconoce.

Mafia 2 se desarrolla a finales de los 40 y principios de los 50, y se desarrolla en una ciudad ficticia llamada Empire City la cual abarca 16 km2 y esta fielmente inspirada en San Francisco y Nueva York, aparte de esto habrá una carretera la cual será mas pequeña que la de su antecedente Mafia, pero la cuidad le doblará el tamaño.

El protagonista será Vito Scaletta, un joven norteamericano hijo de padres inmigrantes que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra tras cometer un delito hace años, al llegar a Empire City Joe Barbaro su amigo de infancia le recibe, y comienza a introducirle en los peligrosos circuitos de la mafia.

El juego esta fielmente inspirado en la época de los 40 y 50, los coches, ropa, publicidad, armas, etc... Sus gráficos son de ultima generación, y se presume que el escenario estará lleno de vida y detalles. Se estima que saldrá en el tercer trimestre del 2009.

El 22 de agosto de 2007 Mafia 2 fue desvelado en la Convención de Juegos de Leipzig. El póster oficial del juego, el logo y el trailer fueron presentados al público.

El trailer comienza en un restaurante con una interesante plática entre un personaje aun no conocido: DeLuca quien esta platicando con Vito sobre matar para sobrevivir, después de esto pasan algunas escenas de acción, persecuciones en auto, confrontaciones, un señor suplicando por su vida al cual después de decirle unas palabras le dispara un mafioso amigo de Vito y Joe llamado Henry Tomasino la escena se acaba y Vito y Joe se encuentran en un auto para disponer el cadáver de un tal Frankie.

El segundo trailer del juego fue colgado en la red el 14 de diciembre de 2008. En él se muestra, en un principio, a Vito en la iglesia acompañado de su madre. Vito se introduce en el confesionario y dice "Perdóneme Padre, porque he pecado". Tras esto comienzan una serie de secuencias y escenas del juego en las que se muestra por todo lo que ha pasado Vito, persecusiones, mujeres, dinero, amistad y violencia es lo que se muestra en el trailer. El nuevo trailer como ya se ha dicho en una reciente entrevista con los diseñadores de este, esta hecho con el motor gráfico especificamente del juego así que se puede esperar la misma calidad de gráficas cuando lo estes jugando. También se muestra que uno de los tantos climas que habra en el juego será el invierno, al final del trailer podemos observar 2 cosas muy relevantes; una fecha (otoño 2009) y el logo de Xbox LIVE lo cual nos da la sospecha de un posible juego en linea, cooperativo o contenido descargable.

El juego es en tercera persona de un solo jugador estilo Grand Theft Auto y tiene el mecanismo de cobertura de Gears of War, en el juego podrán usarse la mayoría de los objetos alrededor como armas incluyendo la misma arma cuando esta se le acaban las municiones.La ciudad Empire City tendrá la aproximada extensión de 10 millas o 16 kilómetros cuadrados aproximadamente, la ciudad estará llena de vida con tráfico y población mas densa, el sistema de robar autos sera de 2 clases violenta(romper la ventanilla) o con ganzuas (un minijuego que te llevara más tiempo pero no llamaras tanto la atención).Los autos podran ser modificados como cambiar de llantas, motor, frenos, pintura, etc, tambien se podra oir musica de la epoca en el radio del auto...se dice que se esta implementando un sistema de carreras callejeras como misiones secundarias. El combate cuerpo a cuerpo será mas elaborado, pudiendo ir a gimnasios para perfeccionar ataques y combos. Podras comprar ropa, comida y armas libremente. Daniel Vavra diseñador del juego dijo que el juego no pretende ser una sombra del nuevo juego, Grand Theft Auto IV, sino que revolucionara ese género.

- Se dice que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 y PC saldrán simultáneamente pero en PC se vera ligeramente mejor, aunque la decisión puede cambiar, no se han dado motivos, pero quizás la adaptación de la jugabilidad pueda tener algo que ver, todo sea por no perjudicar a ninguna plataforma en el desarrollo.
- Tal vez habrá algún tipo de referencias a Mafia: The city of Lost Heaven en la trama pero esto no influirá directamente.
- Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero.
- La acción transcurrirá en Empire City que será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a Nueva York y San Francisco.
- La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes.
- Podrás ir a las gasolineras para rellenar el depósito y limpiar el coche.
- El dinero será importante. Podrás comprar nuevos trajes que te ayudarán si alguien te está buscando.
- Habrá un sistema de daños en los coches muy avanzado.
- Sistema de cobertura tipo Gears of War.
- Todas las imágenes publicadas hasta ahora corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el engine gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).
- Habrá 3 familias.
- Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.
- 2 horas de cortometrajes(cutscenes).
- Referencias al juego original.
- El juego tendrá 3 actos.
- 10 millas cuadradas para explorar desde el principio.
- Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.
- Se pueden personalizar las matrículas de los coches.
- Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.
- Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.
- Los transeuntes fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.
- En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.
- Múltiples finales.
- La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.
- Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.
- Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.
- Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etc.
- Puntos marcados en el mapa con misiones colaterales.
- Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.
- No hay interface en pantalla.
- Se puede ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.
- Se incluirá la capacidad de disparar a través de puertas de tu vehículo.
- El paisaje urbano cambia de día a noche, las ventanas se iluminan de forma aleatoria.
- Los peatones tendrán una cantidad impresionantes de funciones, cualquier peatón tendrá una rutina observable, tal como salir de su hogar, subir al autobús, bajar en una tienda de ropa, probársela y luego comprarla, y finalmente volver a su casa en autobús.
- Si un conductor choca con otro coche (que se produce al azar), las dos partes saldrán de sus vehículos e intercambiaran los datos del seguro una manera amistosa.
- Los vagabundos dormirán en el suelo y buscaran (comida) en los cubos de basura.
- La policía perseguirá a los delincuentes en caso de detectar el crimen en curso.
- Los policías ya no serán muy estrictos con el límite de velocidad ósea si te ven que vas 5 millas más de lo permitido harán la vista gorda.
- La notoriedad de los crímenes dependerá de la capacidad de aquellos que han sido testigos de sus crímenes para llegar a un teléfono o una radio para informar sobre ellos.
- Una vez informado, la policía buscara a las personas que coincidan con su descripción, o el vehículo en el que fue visto por última vez - comprar un traje nuevo o cambiar la matrícula de su coche ayudara a despistarlos.
- El criminal prolongado en un área de la ciudad incitará a la oficina del alcalde en aumentar la densidad policial en esa área, haciendo la vida difícil para el mafioso. En estos casos, sobornar al alcalde hará que la policía baje su intensidad.
- Habrá un sistema de respeto, si matas gente inocente tiene un impacto negativo en tu respeto e incluso la mafia te puede mandar a matar.
- Los autos tendrán radio y se podrá mejorar su rendimiento (motor, frenos)
-Habrá motos

Resident Evil 5





Resident Evil 5, también llamado en Japón Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu), es la quinta entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival Horror, creada por la compañía japonesa Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 , Xbox 360 con fecha de lanzamiento para el 5 de marzo de 2009 en Japón y el 13 de marzo de 2009 para Estados Unidos y Europa.

El juego se situara 10 años después desde el Resident Evil original, 4 desde Resident Evil 4 y 5 desde la caída de Umbrella. Chris Redfield miembro de la organización BSAA, junto con otra integrante, Sheva Alomar, han de hacer un reconocimiento de una aldea de África, concretamente en Kijuju, a causa de reacciones violentas en la población, haciendo así que se crea que la causa sea un virus o similar, a manos de unos terroristas. Según se sabe, con la caída de la Corporación Umbrella, todas sus armas biológicas cayeron en malas manos (entre ellos Tricell), poniendo en un grave peligro la estabilidad de los países más vulnerables.

Chris y Sheva, una vez que estan en Kijuju, no notan nada extraño por parte de la gente que habita en ella, actuan con total normalidad hasta que un hombre parece hablar por radio, y la población desaparece (en verdad se dirigen a la Asamblea pública). Cuando Chris y Sheva ven que algo va mal se equipan con un equipo adecuado a las circunstancias para descubrir que es lo que en realidad esta pasando...

Jun Takeuchi declaró que esta entrega será similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. El ambiente también desempeña un papel muy importante en esta entrega, y es que si el jugador se mueve por una zona oscura y se pasa a una zona iluminada, la vista se tendrá que ajustar a la luz, causando una breve ceguera. Al entrar en el inventario el juego no se pausara como fue en otras entregas de Resident Evil, haciendo así que haya mayor dificultad en el juego. Volverán, las opciones de dar ordenes al acompañante, como en Resident Evil 4, Leon se las daba a Ashley Graham, en este caso se las podrá dar a Sheva, entre ellas intercambiarse objetos o armas del inventario. También habrá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante.


* Chris Redfield:
Uno de los miembros fundadores de la Alianza para la Evaluación de la Seguridad frente al Bioterrorismo (BSAA). Su excelente puntería y su destreza en el combate cuerpo a cuerpo, unidas a unos principios firmemente arraigados, le han convertido en un miembro muy respetado de la BSAA.
* Sheva Alomar: Agente de la sede de África occidental de la BSAA. Está asignada a la misión actual en calidad de ayudante de Chris Redfield, quien desconoce la zona. Luchadora versátil y aguerrida, su habilidad con las armas de fuego es comparable a la de Chris.
* Excella Gionne: Dotada de un intelecto notable y del olfato empresarial de su padre, Excella supera sin problemas sus estudios universitarios y, a muy temprana edad, ingresa en la universidad, donde se especializa en ingeniería genética. Su abuela pertenece a la familia Travis, fundadores de Tricell, lo que convierte a Excella en descendiente de un célebre y noble linaje. En uno de los tarilers se le a visto coqueteando con Wesker.
* Albert Wesker: Wesker es un tipo inteligente y tranquilo que posee una habilidad extraordinaria para la toma de decisiones. Wesker sigue teniendo una fuerza sobrehumana y una velocidad tan grande que le permite esquivar las balas de un arma de fuego como se muestra en los trailers actuales, en los que se ve combatiendo con Chris e incluso con éste y Sheva a la vez.
* Ricardo Irving: Antiguo miembro de la BSAA, traicionó a la organización siendo un informante, y es responsable de un terrible accidente en el que murieron de manera violenta muchos miembros de la BSAA. Es una persona de carácter débil que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell.

GTA IV







Grand Theft Auto IV (abreviado comúnmente como GTA IV o GTA 4) es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North. Es el noveno título de la saga Grand Theft Auto y el primero en su cuarta generación. El juego fue precedido por Grand Theft Auto: San Andreas. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008 y en Japón el 30 de octubre de 2008. La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre. Dos paquetes episódicos están siendo desarrollados exclusivamente para Xbox 360, en el cual el primero está titulado The Lost and Damned y programado para salir el 17 de febrero de 2009.

El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa Oriental, quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueño americano, pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea, el cual contiene quince tipos de juego.

Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día de ventas y recaudando más de $500 millones de dólares en ingresos en su primera semana, de unas estimadas 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Hasta el 16 de agosto de 2008, el juego ha vendido más de 10 millones de copias. Grand Theft Auto IV recibió críticas abrumadoramente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web de compilación de puntaje como MobyGames y TopTenReviews.

Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.

El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede atraer atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual y pedir un baile erótico mientras visita clubs de lap dance. El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas y no hay desnudez sexualizada.

Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador pude participar en una variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o matar a uno de dos personajes. El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión entre cuál de las dos misiones completar. El jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.

La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el auto. Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando el nivel de combate. Algunos jugadores han hecho la combinación acelerar + disparar hacia atrás aunque requiere un nivel alto de destreza y suerte para no chocar a altas velocidades y salir disparado por el parabrisas.

El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona. El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar ciegamente, y apuntar libremente. Cuando está en la mira, la salud del objetivo es indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco), estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar "ejecuciones cinemáticas". Esto solo es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; solo puede ser hecho con una pistola y solo a ciertos personajes /situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un modernizado sistema de blancos. La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.

Si Niko es herido, puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo gaseosas, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos, o también a una de las muchas novias en el juego, que tiene la habilidad de curar a Niko llamándola con el móvil (aunque ella solo provee consejos de primeros auxilios y/o coqueteos con Niko para lograr esto). La salud es generalmente reducida por heridas físicas como caídas desde altura, arrollamientos por vehículos cuando camina, salir por el parabrisas de un vehículo cuando choca, y por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, este reaparece en el hospital más cercano, pero pierde el 10% de su dinero total (hasta $ 10,000). Niko es capaz de retener sus armas después de reaparecer en un hospital, una habilidad que tenía que ser desbloqueada en algunos juegos anteriores. Sin embargo, las armas todavía se confiscan si es arrestado y llevado a la estación de policía.

Los niveles de búsqueda operan de manera diferente a los juegos previos de GTA. Cuando la policía está persiguiendo a Niko, un radio de búsqueda aparece en el mapa en el cual la policía lo estará buscando. El tamaño del radio se incrementa con el nivel de búsqueda del jugador y se reposiciona en el sitio donde la policía vea a Niko. El jugador pude evadir a la policía escapando del radio de búsqueda y temporalmente mantener un perfil bajo: no cometiendo ninguna ofensa posterior. Los niveles de búsqueda pueden ser perdidos si Niko conduce su vehículo a un "Pay 'N' Spray" como en juegos anteriores u ocultándose a sí mismo mediante el cambio clandestino de vehículos en áreas vacías como en garajes o estacionamientos. No obstante, entrar a un "Pay 'N' Spray" no quitará los niveles si la policía ve a Niko entrando al garaje. El jugador tiene la opción de intentar escapar al arresto antes de que sea esposado, al costo de incrementar su nivel de búsqueda en una estrella. Además, los peatones con móviles pueden reportar crímenes que presencien en su ambiente circundante.

El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juego de GTA; pero, crear más caos aun lleva a una respuesta más fuerte. Crímenes "menores", como asalto, descarga pública de un arma, gran robo de coches y homicidio, continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de soporte con helicópteros de la policía y barcos y agentes parecidos al FBI, conocidos como FIB (Federal Investigation Bureau) en GTA IV. Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen en niveles altos de búsqueda, como se ve en títulos anteriores de la saga. En cambio, han sido reemplazados por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of Security Enforcement), una fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos.

El uso del teléfono móvil ha sido expandido para realizar múltiples acciones. Cuando se selecciona el teléfono, una versión más grande de este aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. El teléfono permite al jugador ver mensajes de texto y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades. Se pueden reintentar misiones fallidas accediendo al menú . El jugador puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas misiones. Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos. Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos (PC).

El juego también posee varias bases de datos diferentes que Niko puede usar. Una versión dentro del juego de Internet puede ser usada si se accede a la cadena de cibercafés, "TW@", localizada a través de la ciudad. Hay más de 100 sitios web accesibles dentro del juego, y Niko también puede enviar y recibir correos electrónicos (hasta correos basura) y organizar citas futuras. Aunque el cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet. En un vehículo policial, Niko puede hacer uso de un ordenador de coche para acceder a la base de datos de criminales de Liberty City, descubrir información sobre varios criminales en Liberty City e incluso rastrearlos por una recompensa. El juego también posee programación de televisión, con varios canales con programas y comerciales. La televisión cubre una ancha variedad de géneros incluyendo noticias, "talk shows" y deportes.

Antés y desde la salida de Grand Theft Auto IV, el juego ha sido sujeto a una gran cantidad de polémica. Figuras incluyendo a George Galloway, Jack Thompson y Glenn Beck con organizaciones como los oficiales de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD) han criticado al juego.

Call of Duty 4: Modern Warfare







Call of Duty 4: Modern Warfare, comúnmente conocido como COD4, es un videojuego bélico de acción en primera persona, desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3 y PC. Es el cuarto de la saga Call of Duty, excluyendo expansiones. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. La banda sonora original ha sido escrita por Harry Gregson-Williams y Stephen Barton.

Ha sido galardonado con los premios de "Mejor juego del año", "Mejor juego para videoconsola", "Mejor juego de acción" y "Mejor juego online" en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas en el año 2007 . También ha conseguido los premios "Mejor Juego", "Mejor Juego On-line" y "Mejor Juego de Pc" en la 26ª edición del certamen de los Golden Joystick Awards, una de las más prestigiosas entregas de premios relacionados con el mundo de los videojuegos, en el año 2008.

El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.

"Soap" McTavish es un reciente seleccionado a los SAS, cuando él entra a este grupo tiene que pasar por una serie de requisitos, que debe cumplir el jugador. El requisito principal es que pase el test o prueba de selección (el jugador debe hacerlo obligatoriamente para seguir con sus misiones). Una vez escogido Soap McTavish, entra como Sargento y se une al grupo de sus amigos, quienes lo acompañarán hasta el final. Ellos son el Capitán Price y Gaz.

Además del modo de un jugador, Call of Duty 4 muestra una jugabilidad online mejorada basada en los anteriores juegos de la saga y con algunos elementos de otro juego muy popular, Counter Strike. El modo multijugador de Call Of Duty 4: Modern Warfare incluye un sistema de clases. Cinco de ellas por defecto: Asalto, Operaciones Especiales, Ametralladora, Demolición y Francotirador, que tienen armas y 3 mejoras ya establecidas; y otras cinco clases a las que se le pueden modificar las armas y las tres mejoras cuando se llega a rango número 4. Se les puede poner un nombre para su fácil uso en el juego.

martes, 24 de febrero de 2009

Canis Canem Edit

Image and video hosting by TinyPic

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Canis Canem Edit es un videojuego desarrollado por Rockstar Vancouver para la consola PlayStation 2, Wii y Xbox 360. Anteriormente este videojuego también iba a ver la luz en Xbox pero al poco tiempo su lanzamiento fue cancelado. El nombre del videojuego solo es Canis canem edit en Europa; en el resto del mundo es Bully (cuyo significado es abusón o bravucón). El protagonista del juego es Jimmy Hopkins, un chico de 15 años víctima del acoso escolar, que debido a la pasividad de los profesores debe defenderse de los matones por sus propios medios.

Desarrollador(es): Rockstar Vancouver (PS2)Rockstar New England (Xbox 360, PC)
Rockstar Toronto (Wii)
Distribuidora(s): Rockstar Games Bethesda Softworks (Japón)
Motor: RenderWare (PS2)Gamebryo (PC, Xbox 360, Wii)[3] Versión 1.03 (Xbox 360)
Fecha(s) de lanzamiento: PlayStation 2 NA 17 de octubre de 2006
EU 25 de octubre de 2006,AUS 27 de octubre de 2006,Wii, Xbox 360,NA 4 de marzo de 2008
UK 7 de marzo de 2008[5]
Microsoft Windows
NA 21 de octubre de 2008
EU 24 de octubre de 2008[6]
Género(s): Acción/aventura
Modos de juego: Un jugador (PS2, Wii, Xbox 360), multijugador (Wii, Xbox 360)
Plataforma(s): PlayStation 2
Wii
Xbox 360
Microsoft Windows

El juego [editar]Bully consiste en una serie de misiones principales que el jugador debe superar para completar el juego, y por otro lado misiones secundarias. La historia principal del juego es lineal pero la orden de desarrollo del juego no lo es tanto. Utilizando al personaje principal, Jimmy Hopkins, se tiene como opción recorrer el campus y la ciudad,[10] completando las misiones cuando se lo desea. El juego explota el recurso de mini juegos, es decir, juegos cortos anidados en el desarrollo de la partida; algunos son usados para ganar dinero y otros para mejorar las habilidades de Jimmy.[11] [12]


Penalizaciones [editar]Existen distintos tipos de penalizaciones en el juego.[13]

Allanamiento: los profesores te pillan cuando entras al baño de niñas, la residencia femenina, entrar al manicomio a no ser que lleves el traje de enfermero y quedarte hasta tarde en la escuela.
Acoso o abuso: te pillan cuando humillas a los estudiantes, los metes en cubos de basura, los encierras en las taquillas, haces calzones chinos, pellizcas los traseros de las chicas y los "mojas" en el inodoro. Acoso, cuando empujas a las chicas o a los pequeños, cuando tratas de agarrar una chica, a un adulto o autoridad.
Vandalismo: las autoridades te pillan cuando rompes todo, computadoras, sillas, mesas, vidrios lámparas, etc.
Toque de queda: cuando te quedas hasta las 11:00 de la noche fuera del cuarto.
Violencia: les pegas a las chicas, autoridades, adultos, niños pequeños y otros estudiantes.
Vestuario: cuando no respetas el uniforme.
Obstrucción a la autoridad: cuando no dejas pasar a alguna autoridad.
Insolencia: insultos a la autoridad.
Alerta a la autoridad: cuando alguien va a delatarte de algo.[14]

Profesores del campus [editar]Profesores

Director: Crabblesnitch
Secretaria: Ms. Danvers
Química: Dr. Watts
Inglés: Mr. Galloway
Arte y fotografía: Ms. Phillips
Gimnasia: Mr. Burton
Taller: Neil
Biología: Dr. Slawter (Esta clase solo se puede realizar en Bully: SE)
Música: Ms. Peters (Esta clase solo se puede realizar en Bully: SE)
Geografía: Mr. Matthews (Esta clase solo se puede realizar en Bully: SE)
Matemáticas: Mr. Hattrick (Esta clase solo se puede realizar en Bully: SE)
Historia: Mr. Wiggims (Esta es la única clase que no se puede realizar)
Monitores

Monitor jefe: Seth Kolbe
Monitor 1: Edward Seymour II
Monitor 2: Karl Branting
Monitor 3: Max MacTavish
Mantenimiento

Cocinera: Edna
Limpieza: Mr. Luntz
Enfermera: Ms. McRae
Bibliotecaria: Ms. Carvin
Conserje: Ms. Peabody
Las clases en sí son minijuegos, divididos en cinco niveles de dificultad en ascenso. Las clases de Lengua o Español, por ejemplo, son juegos de letras mezcladas, cuando Jimmy completa los niveles descubriendo las palabras escondidas, él aprende a disculparse de los abusones, decir provocaciones más efectivas, disculparse con los preceptores y por último disculparse con la policía.

Jimmy tiene una multitud de armas a su disposición, aunque siempre limitadas a lo que un chico en un escuela podría obtener, gomeras u hondas, una bolsa con canicas, bombas fétidas, y más adelante también lanzadores de cohetes de botella y un lanza-papas. El jugador dispone de diferentes vehículos para movilizarse desde bicicletas con diferentes habilidades y características; un scooter, un kart, un tractor y un monopatín.[15]

Nota: Ms. Peabody, además de conserje, daba clases de economía del hogar en Canis Canem Edit. Pero en Bully: Scholarship Edition no da por que la clase ha sido sustituida por la clase de música.

Historia [editar]Jimmy Hopkins es un estudiante de 15 años con cara de pocos amigos. Ha sido expulsado de los últimos institutos (7 en total) y ahora tendrá que pasar un año entero en Bullworth (Su madre lo internó allí para casarse con su quinto esposo:[16] un hombre millonario que le dobla en edad) Al entrar en la escuela parece entrar con mal pie ya que al instante es obligado a participar en peleas y meterse en problemas con y por los demás chicos. Sus primeros "amigos" son un psicópata llamado Gary y un cobarde llamado Pete; aunque Jimmy es más un solitario y no confía de nadie que recién conoce, confía en Gary el cual, siendo paranoico, cree que Jimmy lo traicionaría para tomar control del colegio.

Así está conformado el juego:

Capítulo 1: "Haciendo amigos y enemigos". Jimmy llega a la Academia Bullworth y lucha contra el grupo de los abusones derrotando a su líder Russell en una pelea forzada por las mentiras de Gary, en este episodio ocurre la noche de halloween en la cual se deben cumplir pequeños "favores" los cuales finalizan con "La gran broma", al terminar el episodio se tiene a los abusones del lado del jugador. Las chicas principales del capítulo son eunice y Beatrice y el "jefe" final es Russell.
Capítulo 2: "Blues del niño rico". ahora Jimmy es más popular pero debe afrontar a los chicos ricos. Aprende que no puede confiar en ellos y que Gary está detrás de todos sus problemas. La chica principal del capítulo es Pinky y el "jefe" final es Derby Harrington.
Capítulo 3: "El amor hace girar el mundo". ya es Navidad y la nieve puebla las calles de Bullworth. Jimmy se enemista con los extraños Greaser por culpa de la comehombres Lola. Ella es la chica principal del capítulo y el "Jefe" final es Johny Vincent.
Capítulo 4: "Mente sana in corpore sano y otras paridas". es hora de que Jimmy someta a los poderosos deportistas, pero para ello necesitará la ayuda de alguien que aborrezca a estos: los empollones. La chica principal del capítulo es Mandy y el jefe es Tad.
Capítulo 5: "La caída y el ascenso de Jimmy Hopkins, edad: 15". tras empezar a disfrutar su posición de líder, Gary muestra su mano una vez más en este último capítulo de la historia; Jimmy es expulsado por culpa de él, se enfrenta y somete a los dejaescuelas, la Academia Bullworth sufre caos por culpa de Gary y Jimmy derrota a Gary haciendo que lo expulsen en el final del juego dándole el orden que nunca tuvo al colegio. La chica principal es Zoe y los jefes son Edgar, el líder de los townies (o costras) y Gary Smith.
Capítulo 6: "El verano interminable". llegan las vacaciones pero Jimmy se queda en la academia bullworth. Teóricamente espera a que su madre vuelva de su luna de miel, que dura un año. En este capítulo podremos terminar todas las tareas pendientes y así completar el 100% del juego.

Críticas y posibilidades [editar]A finales de 2005 Rockstar anunció el futuro lanzamiento de un juego llamado Bully (abusivo), en Europa vería la luz con el nombre de Canis canem edit (el lema de la escuela). Los habituales en los videojuegos temieron que el videojuego hundiera al sector en un mar de críticas de nuevo como ha pasado con otros juegos de carácter violento como la saga Grand Theft Auto de Rockstar. Lo cierto es que eso ocurrió y diversas asociaciones y personas criticaron al juego, se movilizaron para exigir su cancelación y su futura prohibición en países como Reino Unido si llegaba al mercado.[17]

En pocos meses el videojuego pareció tomar forma y los comentarios consistían en un videojuego de matón en el que las posibilidades de agredir y ejercer violencia para llegar a la cumbre del respeto eran el fin y la violencia el medio.[18] Al poco resonaron comentarios acerca de que el protagonista podría pegar a chicas, burlarse y maltratar a los débiles, pegar a profesores. Las alarmas saltaron y se volvió a reabrir el rebate de que estos juegos podían generar adolescentes y niños violentos que llevaran a cabo en la realidad lo que vieran.[19] [20] [21]


Posibilidades del juego [editar]Lo cierto es que el juego ya ha cobrado forma y, según un artículo publicado por Seth Schiesel en verano de 2006 en el diario The New York Times, parece distinto a lo antes expuesto:

A todo esto, se le pueden hacer otras acciones a los además estudiantes, como besarse con las chicas, o hacer "calzones chinos". Estas acciones, o varias de ellas, se van desbloqueando según se va avanzando el juego.

La realidad del Canis Canem Edit (Traducción literal de la expresión inglesa Dog eat Dog, que viene a sifnificar que sólo el más fuerte prevalece) se que puede ser considerado tranquilamente un GTA Internado, aunque pensado para un público de menor edad que el usuario típico de un GTA. En ningún momento se ve la sangre propia ni la de ningún compañero. No hay muertes, y mucho menos por la mano de Jimmy. En cuanto al aluvión de críticas que recibió este juego (recordemos que con sólo haber desvelado su título), sus detractores, en público incluso, han tenido que retractarse dado que de quien se abusa es del personaje manejado por el jugador, lo que tiene un valor mucho más grave cuando la agresión es a chicas o a niños más pequeños. Esta supone directamente la interrupción inmediata del juego y un castigo por parte del director. Pero no sólo es el acoso escolar lo que sale en Canis Canem Edit, cualquier tipo de marginación social está denunciada.


Sexualidad [editar]Como era de esperar en un juego de Rockstar en esta época de la vida de un ser humano en que se tienen las hormonas revueltas se ha incluido amor al juego. Besar a las chicas supondrá hacerles un regalo, (salvo que se haya acabado con éxito todas las clases de arte) pero a cambio recuperaremos salud. Jimmy también puede besar a chicos (si estos son gays o bisexuales) aunque esto solo depende del jugador ya que el juego en ningún momento lo requiere a diferencia de tener que besar a las chicas.[22] [23]


Personajes [editar]Los personajes están divididos en 6 facciones: empollones, abusones, musculitos, pijos, macarras y los que son conocidos como "normales" (aparte de los Townies o costras). Cada uno de esas facciones está representada perfectamente por cada uno de sus personajes.[24] [25] [26]

Jimmy Hopkins: Es un personaje ficticio de 15 años de edad que es el protagonista en este juego. Un chico serio y valiente. Fue expulsado de 7 institutos y su madre se ha casado 5 veces. En su llegada a Bullworth empieza a tener los problemas que lo acompañarán a lo largo del juego. Es de personalidad carismática pero seria. No teme decir lo que piensa y quiere hacer que la gente deje de molestar a los débiles. Mucha gente lo describe con ciertos adjetivos negativos (pelo sucio, mal aliento, eres un pequeño idiota, vistes de pena, etc.) Al entrar en la escuela es obligado a participar en peleas y meterse en problemas con y por los demás chicos. En Halloween lleva un disfraz de esqueleto que aparece en películas como Karate Kid o Donnie Darko. Sus primeros "amigos" son un psicópata llamado Gary y un cobarde llamado Pete; aunque Jimmy es más un solitario y no confía de nadie que recién conoce, confía en Gary el cual, siendo paranoico, cree que Jimmy lo traicionaría para tomar control del colegio. Termina saliendo con 5 chicas Beatrice, Pinky, Lola, Mandy y Zoe (en el video de la misión caos total le declara su amor a Zoe) y tiene una abertura en la cabeza de niño aunque el no lo diga en ninguna parte del juego.[27]
Gary Smith: Chico "veterano" de la escuela. Se cree que es el más listo de la escuela y quiere apoderarse de ella. En principio es amigo de Jimmy. Muchos personajes lo describen como "sociópata", y tiene la cicatriz de un rasguño en su ojo derecho. En la noche de Halloween se disfraza de miembro de las SS. Hace que expulsen a Jimmy pero jimmy logra derrotarlo en una pelea final en la torre de la escuela (es el jefe final del juego).
Peter Kowalsky: Pete Kowalsky es un joven tímido y más bajito de lo normal. Tiene ciertas dificultades para hacer amigos ("Una vez tuve amigos [...] Tú y Gary. Pero Gary es un mal bicho y tú un psicópata"). Ni siquiera los nerds le dejan andar con ellos diciendo que es "rarito". En la noche de Halloween se disfraza de un conejo rosa con enormes orejas. Al final del juego se convierte en jefe de los monitores. Gary insinúa en numerosas ocasiones que es homosexual, posiblemente por llevar una camisa rosa debajo del chaleco.
Vagabundo: te pide que le lleves 6 transitores de radio. Al final al parecer sube como a una nave extraterrestre. Cuando le llevas un 1 transitor te enseña otros movimientos de pelea. Jimmy conoce a este personaje en la misión "una ayudita".

Empollones [editar]Los empollones son unos mozos que prefieren la compañía de los libros y las clases que hacer deporte. Muchos son adictos a "Grottos and Gremlins" (que viene a ser un juego de rol, cuyo nombre parodia a "Dungeons & Dragons").[28]

Earnest Jones: jefe de los empollones y los controla con mano de hierro. Es un pervertido.[29]
Algernon Papadoupoulos: Empollón con un problema de incontinencia urinaria. Es el menos popular de la escuela. Se siente atraído por Lola Lombardi. Siempre lleva la bragueta abierta. Es un niño de mamá ya que se le oye constantemente hablar sobre su madre.[30]
Beatrice Trudeau: única chica empollona. Dice querer descubrir una cura contra el cáncer, pero más adelante se descubre que quiere ser abogada o dermatóloga.[31]
Bucky Pasteur: empollón con aparato dental que regala a Jimmy un monopatín tras ayudarlo. Es el mejor amigo de Beatrice. Bucky lleva tres relojes en su muñeca.[32]
Cornelious Thomas: empollón de Piel negra miembro del grupo de teatro (en el cual destacó por representar a Julieta en Romeo y Julieta). Es el único empollón gay o bisexual. Su aspecto recuerda mucho a Steve Urkel.[33]
"Fatty" Johnson: empollón con problema de sobrepeso. Es experto en bombas fétidas y tiene el mayor record en la máquina ConSumo. Su nombre no se revela a lo largo del juego (se supone que Fatty es un apodo). Es adicto al chocolate, de hecho se le puede ver con la boca llena de chocolate en una de las primeras misiones y en otra tienes la oportunidad de comprarle o robarle bombones. En "Halloween" está vestido de un "Grotto Master" que es el master del juego de rol Grottos & Gremlins.[34]
Melvin O'Connor: aunque no lo parezca, tiene problemas de sobrepeso. Considera al Rol el mejor invento de la historia y pasa horas y horas jugando. Tiene un lápiz tras la oreja que puede representar su adicción al juego de Rol. Tiene la costumbre de hablar como si viviera en el medievo y suele llamar a Jimmy "Bravo Caballero" y "un saco de doblones" a los dólares.[35]

Abusones [editar]El único grupo social que no tiene una chica. Les gusta pegar a los más débiles. Irónicamente parecen ser pésimos luchadores pero en verdad si te metes con uno te metes con todos; al igual que en todas las bandas, la unión hace la fuerza. Russell siempre se ve en la entrada de la Academia y cerca del viejo autobús. En los bullies, Tom, Trent y Russell son los más fuertes o los que más hacen daño.[36]

Russell Northrop: estudiante más grande de la escuela y más fuerte de los abusones. Tiene ciertos problemas de lenguaje y habla de sí mismo en tercera persona. Su cuerpo intimida a algunos adultos e incluso a los prefectos de Bullworth. Le gusta montar en moto y vive en Old Bullworth Vale (Viejo Valle de Bullworth). Su aspecto físico y su forma de hablar hacen referencia a Hulk pero es derrotado en la batalla con jimmy (jefe del primer episodio del juego)(Hace algunos movimientos de lucha libre como el powerboom o el Boston Crab)[37]
Davis White: abusón que ataca a Jimmy con un tirachinas al principio del juego porque dice que este es un títere del director.
Ethan Robinson: abusón negro obsesionado por los ninjas y las artes marciales. Es uno de los estudiantes que acosan a Jimmy en su llegada a la academia.
Trent Northwick: joven de pelo rubio con granitos en la frente, miembro del grupo de fotografía. Otro de los abusones que acosan a Jimmy en su llegada a Bullworth. Es bisexual, ya que habla muy a menudo de salir con chicas y puede besar a Jimmy. En una misión en la que ganas a Pinky, Trent sale con kirby.
Wade Martin: tiene el mismo apellido y color de pelo que Christy, tras lo cual suponemos que son algún tipo de familiares. Tiene problemas con su familia y se le oye hablar de divorcio y alcoholismo.
Tom Gurney: abusón de pelo corto y marrón con un ojo morado. Tiene fuerte acento neoyorquino. Uno de los estudiantes que acosan a Jimmy en su llegada a la academia, muy pocas veces dice que su ojo morado es su marca de guerra.
Troy Miller: abusón de pelo rapado. Tiene problemas de pronunciación.

Pijos (Adinerados) [editar]Les encanta el boxeo y siempre van con ropa "Aquaberry". Habitan Old Bullworth Vale. Se creen los más interesantes solo por ser los más ricos. La Familia Harrington tiene la costumbre de casarse entre primos.

Derby Harrington: chaval repelente heredero de Harrington. Su familia parece ser la mayor benefactora de la Academia. Derby es un gran manipulador pero no pretende controlar la escuela. Junto con Chad y Bryce toman Harrington House.
Pinky Gauthier: prima de Derby. Es una atractiva chica de pelo negro. Se considera una "princesa" y piensa que la plebe (lo que ella considera "todos los demás") deben hacer lo que a ella le dé la gana; es una de las porristas.
Bif Tremblay (o Taylor): el más alto y fuerte de los adinerados (excepto tal vez Derby Harrington). Campeón de boxeo de Old Bullworth Vale. Es uno de los pocos del grupo que no habla con acento inglés. Acompaña a Derby como mano derecha o como guardaespaldas.
Bryce Montrose: tiene el pelo café y aparece entrenando en el club de boxeo. Según lo que él dice, su familia está teniendo problemas financieros, es el único miembro del club de golf y yates sin un yate.
Chad Morris: piel negra que siempre lleva la mano derecha vendada y en el cachete como si tuviese un rasguño, esto puede ser debido a que Chester, su mascota, la cual gusta de atacar a la gente. Aparentemente es el que menos experiencia tiene boxeando, ya que es el más débil de los preppies en el gimnasio.
Gord Vendome: bajito y de pelo café; es bisexual. Durante un tiempo, se metió en problemas por cortejar a Lola, la novia de Johnny Vincent. Considera que besar chicos es deliciosamente sucio.
Justin Vandervelde: pelo castaño que vende copias de pruebas del maestro Hattrick.
Parker Ogilvie: pelo negro que al igual que Bif y a diferencia de los otros, no habla con un acento británico.
Tad Spencer. bajito que habla con un pronunciado acento británico para ocultar que es nuevo rico, tiene un hermano internado en el manicomio y, aparentemente, tiene problemas psicológicos debido a que su padre los golpea a él y a su madre, esto se puede notar debido a que cada vez que lo noqueas dice: -no daddy, please stop-(no papi, por favor detente).

Macarras [editar]Habitan New Coventry y el taller escolar y se creen los más liantes de la ciudad. Su jefe es Johnny Vincent, es el líder de todos los macarras. Su vestimenta da un "leve" recuerdo a la película Vaselina (Grease).

Jonnhy Vincent: es el jefe de los macarras y el "tipo duro" del colegio. Se autodescribe como "El rey de la zona". Le gusta Lola Lombardi.
Lola Lombardi: en varias ocasiones la llaman "Zorra" ("Tramp" en el inglés original, que viene a ser un eufemismo de "callejera", puta). Nunca lleva uniforme y se le ve vestida de cuero con un top rosado por debajo.
Hal Esposito: es el más gordo de los macarras. Se enfrenta a Norton por ser el más fuerte de los Greasers
Norton Williams: es el más grande macarra, es Afroamericano y fuerte. Le gusta demoler cosas con un mazo
Lefty Mancini: macarra bajito.
Lucky de Luca: macarra de estatura mediana, su vestimenta es como la de Lefty Mancini.
Ricky Puccino: ayuda a Jimmy a recuperar tu trofeo de montar bicicletas a los pijos. Lleva un cigarro detrás de la oreja.
Peanut Romano: siempre se le ve hablando de Johnny. Cuando le das a la palanca de incendios le puedes oir diciendo: "Johnny! A fire!" y cuando lo noqueas llama a Johnny, llorando
Vance Medici: es el único bisexual o Gay de los macarras.

Musculitos [editar]Fuertes y deportistas, más conocidos como musculitos. Les encanta el fútbol americano y la lucha libre. Su territorio es el campo de fútbol y el gimnasio. También son atletas las animadoras y la mascota del equipo.

Ted Sinclair: quarterBack y Capitán del equipo de Fútbol Americano. Se enfrenta con Earnest por el puesto de delegado de clase (aunque no se dice quien gana).
Damon West: jugador del equipo de Fútbol, aunque también es miembro del club de lucha. Es Afroamericano y, junto con Russell (Abusón) y Bif Taylor (Pijo) es uno de los personajes más resistentes.
Bo Jackson: el jugador de fútbol negro de menor estatura. Lleva una gorra blanca y quiere ser Quaterback cuando Ted se gradúe.
Juri Karamazov: alumno de intercambio de Europa del este (probablemente Rusia). Es alto y acompaña a Damon en numerosas ocasiones. Su nivel intelectual es bastante bajo ya que es incapaz de leer la palabra "Presidente".
Kirby Olsen: el único bisexual o gay de este grupo. Puedes besar a este chico.
Dan Wilson: deportista con pelo naranjo, se parece a Thad Carlson (Nerd) a la hora de lanzar objetos es el que más puntería tiene. Ya sea lanzando balones, comida o cualquier tipo de objeto.
Casey Harris: miembro del equpo de Fútbol Americano. Es alto y rubio. Parece ser el más rápido de los musculitos.
Luis Luna: Notablemente hispano o latino. Es alto, de pelo corto y oscuro.
Mandy Wiles: capitana de las animadoras. Mandy al parecer tiene un romance con Ted ya que en su taquilla se pueden ver comentarios como "Ted, You're Hot" ("Ted, estás caliente" cuya traducción al castellano sería "Ted, eres sexy").Jimmy le toma fotografías las cuales salen en posters y termina saliendo con ella cuando la ayuda a borrarlos.En las misiones del principio le quita sus notas a beatrice

Costras [editar]Todas las bandas mencionadas anteriormente son alumnos de Bullworth. Los Costras son antiguos alumnos de Bullworth. Eran tan problemáticos que los acabaron expulsando. Son los más gamberros de la ciudad y habitan el polígono industrial (Blues Skies). También son Costras, los que querían entrar en la Academia Bullworth pero no tenían suficiente dinero y no les concedieron una beca por ser problemáticos.

Edgar Munsen: jefe de los Costras. Es el más violento y despiadado. No le admitieron en Bullworth Academia por falta de dinero. Le cuenta a Jimmy que fue traicionado por Gary asi que lo ayuda a hacerlo pagar por sus crimenes. El color de su piel hace suponer que es de sudamérica o mestizo.
Omar: mano derecha de Edgar.
Zoe: chica Costra que acaba saliendo con Jimmy regresa a Bullworth con la ayuda de Jimmy al hacer que regañen a Burton.
Gurney: es de alta estatatura, poco pelo con una chaqueta y con poca barba.
Henry: es calvo, utiliza una musculosa y en el brazo tiene como un tatuaje o una cicatriz.
Leon: es afroamericano y utiliza una chaqueta.
Otto Tyler
Gerry

Otros Estudiantes [editar]Constantinos Brakus: mascota del equipo y en el minijuego "Penalty Shots" lo tienes que golpear con un balón de fútbol. Tiene problemas de cleptomanía. Es la mascota del equipo (eso se puede ver en los últimos momentos de la misión "Bonito traje": podemos ver a Constantinos en el suelo, retorciéndose de dolor en calzoncillos, mientras Jimmy baila con el traje de toro)
Christy Martin: al parecer hermana de Wade Martin. Su nombre hace referencia a una boxeadora femenina y es miembro del grupo de animadoras
Angie Ng: una chica que tienes que besar al completar la primera clase de arte. Es tímida y la chica de menor ritmo en el grupo de animadoras. Su madre tiene muchas esperanzas en ella ya que pasada mencionando: "Si no consigo un novio mi mama estara decepcionada", "Si no consiguo una A mi mama se enojara conmigo"
Ivan Alexander: Al parecer latino o hispano. Ya que cuando lo saludas dice "Que pasa?".
Gordon Wakefield: es similar a Ivan.
Pedro de la Hoya: niño pequeño siempre se refiere a Jimmy como "Señor". Te encarga a meter a 3 estudiantes en los basureros.
Sheldon Thompson: niño pequeño de piel negra. Cree ser amigo de Dr. Crabblesnitch y de Hattrick
Karen Johnson: niña pequeña de pelo rubio.
Melody Adams: niña pequeña de pelo marrón.
Ray Hughes: estudiante con problemas de sobrepeso. Antes de llegar Jimmy era el "niño nuevo". dice que de mayor quiere ser un fontanero bigotudo
Gloria Jackson: niña pequeña de piel negra. Probablemente hermana de Bo Jackson (Jock).
Lance Jackson: chico de piel negra y flaco. Probablemente hermano de Gloria y Bo (Jock).
Trevor Moore: es similar a Lance
Eunice Pound: chica gorda que adora los chocolate. Se dirige a Jimmy como "My man" (Mi hombre)

Rivalidades [editar]Musculitos vs. Empollones: Algunas veces se ven empollones trotando alrededor del campo de fútbol y los musulitos siempre los golpean. Otras veces los musculitos están cerca de la biblioteca y se pelean con los empollones. La mayor fuente de las peleas es por la presidencia o la "sed de venganza" de Earnest.
Macarras vs. Pijos: Siempre hay peleas entre Macarras y Pijos, entre Harrigton House y la clase de shop (la mayoría de las ocasiones producidas por los celos de Johnny, ya que Lola intentó camelarse a Chad y a Gord). También puede haber rivalidad de Macarras contra los Cotras/Malotes (de hecho estos últimos metieron a Johny en el manicomio)
Abusones vs. Todos: Los bravucones siempre se pelean con todos, pero se les ve pelear mas a menudo con empollones o con los "otros estudiantes". No siempre con Pijos, Macarras o Musciltos. Ya que son fuertes y ellos quieren sentirse superiores a los débiles que son los empollones o los "otros estudiantes".

Armas [editar]A lo largo del juego se puede hacer uso de de una amplia variedad de armas.[38]

Polvos pica pica (Itching Powders): Tú los puedes crear en el set de química del cuarto de Jimmy después de haber completado la tercer clase de Química. Es un arma bastante nula ya que no hace ningún daño y solo hace que la víctima se rasque para bajar la guardia.
Botella Lanzacohetes (Bottle Rocket Launcher): Algunos Nerds las tienen en el comienzo del juego pero no puedes tomarlas. Las consigues después de realizar el Desafío empollón. Son una especia de parodia a los lanzacohetes actuales: lanza un proyectil que tumba de un golpe, pero es muy fácil que se desvíe
Arma Lanza Papas (Spudgun): Algunos Nerds las tienen pero no puedes tomarlas al principio. La obtendrás después de derrotar a Earnest, el jefe de los empollones. Es un arma rápida, parecida al tirachinas.
Petardos de fuego (Fire Crackers): Tú los puedes crear en el set de química del cuarto de Jimmy después de haber completado la primera clase de Química. Pueden usarse para tumbar enemigos o para lanzarlos por el retrete y reventarlos.
Bombas Apestosas (Stink Bombs): los puedes hacer en el set de química al haber completado la segunda clase de química. Es como los polvos pica pica, solo que además de hacerles bajar la guardia los paraliza temporalmente
Honda (Slingshot): La primera la consigues al derrotar a Davis en el primer episodio. La Super Honda la consigues al haber completado la misión "The Candidate". Tiene municiones infinitas.
Volcano 4000 Firework: Es una especie de explosivo que deja muchos espectadores noqueados. Solo puedes tener una en la mano. En su nombre puede saberse que es algún tipo de fuego artificial.
Signo de "Pateame": Solo puedes tomar uno si cambia de arma se caerá puedes ponerlo en cualquier persona y los atacan aún siendo de la misma facción.
Bolsa de canicas: hace resbalar al resto de los estudiantes o a ti mismo.
Huevos: arma de proyectiles, arma principal de los Preppies. Es igual que los polvos picapica.
Lata de pintura: sirve para rayar tags, que son insultos hacia una facción distinta. También se puede usar como arma, rociándoles pintura en la cara, pero no es excesivamente útil.
Bola de gomas azules: la obtienes al tener todas las gomas. Tiene un ataque mínimo, pero rebota contra las paredes infinitas veces.
Otras Armas:

Patineta: la desbloqueas al salvar a Bucky de los bullies en la misión "Save Bucky".
Manzana: proyectil, te recupera una ínfima parte de tu salud si pulsas triangulo llevándola en la mano
Balón Explosivo: en la misión donde vistes de la mascota del equipo, distintos Nerds te dan distintos objetos para bromear a los Jocks. Es un balón con un petardo adentro usados también en el combate contra Ted Sinclair, en la misión "The Big Game"
Armas de mano:

Palo: la obtienes al romper algunos objetos (cajas, mesas, etc.). Tiene poca resistencia y bajo ataque
Bate de béisbol: aparece en varias misiones, al lado de una máquina de sodas en el gimnasio y lo llevan a veces algunos abusones. Es más resistente y fuerte que el anterior.
Bate de criquet: aparece en Harrington House en las misiones "Matayerba" y "Caos total". Tiene las mismas propiedades que el bate anterior, solo cambiando la forma.
Movimientos Hobo

Son lo movimientos del vagabundo en las misiones una ayudita:Gancho, Barrida, Patada fuerte, Combo 5 golpes, Patada giratoria, Mancha.

Movimientos de gimnasia

Cabezazo, Precisión con proyectiles mejorada, Rodillazo noqueador, Precision con proyectiles mucho mejor, Precisión con proyectiles insuperable


Errores del Juego [editar]Como algunos saben también hay errores en el juego como los siguientes:

Pirata: no se considera exactamente un error, pero al lado del barco semihundido (en la isla más exactamente en la playa) hay un pirata que cuando uno lo vence le da el sombrero pirata. EN realidad este "pirata" es un alumno de Bullworth disfrazado, y que también parece en Halloween.
Kirby Olsen clonado: se puede ver un Kirby con una polera azul sentado o haciendo otra cosa y un Kirby trotando con una polera gris y pantalón azul.
Juri Karamazov clonado: al igual que Kirby, se puede ver un Juri corriendo con un polerón y otro con una polera azul con mangas de distinto color (Azul y Blanco al igual que Luis).
Bo Jackson clonado: lo mismo solo que el Bo clonado trota pero después hace "Lagartijas" o flexión de brazos al igual que Juri solo que en el caso de Juri es solo a veces.
Escuela al reves:al entrar por la puerta principal notaras que enfrente esta la dirección, pero en el patio (atrás, enfrente de la fuente) esta una ventana en el segundo piso, si cruzas la ventana y miras a la izquierda esta el salón de artes y fotografía, no se supone que si entras por atrás llegarías a la dirección.
Knock Out en el puente al pueblo: muy de repente cuando vas en bicicleta y pasan una cierta cantidad de autos caes al agua pero jimmy se ve flotando y knockeado.
Respawn Rápido: no es un error como clonaciones o fallas. Pero siempre que knockeas a alguien en 5 segundos aparece y lo puedes ver en otraparte.
Jimmy Hopkins invencible: es un error de nivel, en el cancha de fútbol si estas atrapado con 2 o 3 personas entre el basurero no podrás moverte ni recibir daños, agarres o cualquier otra cosa por parte de alguién más. Esto sucede en partes muy atrapadizas y no podrás salir a menos que saltes o passed out.
Lola clonada: se puede ver una lola caminando en el pueblo otra en bicicleta cerca de la otra y una por el taller
Angie clonada: este error sucede en las canchas de la academia, se ve a una Angie con el uniforme y a otra de porrista.
Además, el juego tiene trucos que facilitan el desarrollo.[39] [40]


Intérpretes de voz [editar]Las voces del juego original corresponden a:[31]

Jimmy Hopkins: Simon Sosa
Gary Smith: Peter Vack
Petey Kowalsky: Matt Bush
Russell Northrop: Cody Melton
Earnest Jones: Jesse Tendler
Derby Harrington: Johny LaVelle
Ted Sinclair: Alex Candese
Edgar Munsen: Jan Milewicz
Johnny Vicent: Rocco Rosanio
Damon West: Ben Curtis
Bif Taylor: Andrew Rannells
Norton Williams: Adam Chandler Berat
Algernon Papadopoulos: Bret Tabisel
Tad Smith: Baron Vaughn
Beatrice Trudeau: Caitlin Greer
Zoe Taylor: Molly Fox
Lola Lombardi: Phoebe Strole
Melvin: Charlie Saxton
Crabblesnitch: Ralph Gunderman
Danvers: Lory Funk
Hattrick: Charles Turner
Philips: Blair Ross
Burton: Michael Boyle
Galloway: Robert Stanton
Vagabundo: Angus Hepburn
Edna: Kathy Rosetter
Pinky Gauthier: Kaija Mattis

Formato(s): DVD-ROM (PlayStation 2), Wii Optical Disc (Wii), DVD-DL (Xbox 360), descarga (Steam)
Página oficial: Página Oficial

lunes, 23 de febrero de 2009

El Padrino

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Desarrollador : Electronic Arts
Editor : Electronic Arts
Lanzamiento : PC, Xbox, PS2: 21 Mar 2006Xbox 360, PSP: 19 Sept 2006Wii, PS3: 21 Mar 2007
Género : Acción
Jugadores : 1 Jugador
Clasificación : ESRB: Mature (M)
Plataforma : PS2, PS3, PSP, PC, Xbox, Xbox 360, Wii
Formato : DVD, DVD-DL
Requerimientos del Sistema : 1.4 GHz CPU, 256 MB de RAM, 5 GB de Disco duro, Tarjeta de video 64 MB DirectX 9.0


El Padrino: El Videojuego ('The Godfather: The Game en inglés) es un videojuego lanzado en 2006 basado en la película del mismo nombre de año 1972.
El juego destaca porque muchos de los actores del filme prestaron sus voces para el videojuego. Incluyendo a Marlon Brando como Don Vito Corleone, James Caan como Sonny Corleone, Robert Duvall como Tom Hagen y Abe Vigoda como Salvatore Tessio, siendo la ausencia más notable la de Al Pacino. Además, Mark Winegardner, autor de la novela The Godfather Returns, colaboró con la edición de la historia y creando el mundo ficticio de El Padrino.
Electronic Arts (EA) anunció en 2005 que los jugadores crearían sus propios mafiosos, modificando sus características y constitución físicas y vestuario usando un meticuloso programa llamado MobFace. También, el juego no es del tipo tradicional de misiones, sino más abierto, en un enorme New York estilo 50s, y sin estilo de juego lineal (como los juegos de la franquicia Grand Theft Auto). EA también creo el sistema de control Black Hand (Mano Negra) para la manera de presionar y extorsionar a los propietarios de negocios. Usando los controles analógicos, el jugador tiene una amplia gama de métodos para lograr sus objetivos, incluyendo golpear, patear, cabecear, estrangular, etc. EA ha lanzado versiones separadas para el Nintendo Wii titulado The Godfather: Blackhand Edition, para el Playstation 3 The Godfather: The Don's Edition que incluye el Corleone Expansion Pack.
El juego comparte similitudes de la saga de Grand Theft Auto y Mafia.

Trama

El juego inicia cuando el personaje principal (que por omisión se llama Aldo Trapani, al cual el jugador tendrá la posibilidad de cambiarle el nombre si lo desea) atestigua, siendo un niño, el asesinato de su padre a mano de los Barzini, los rivales de los Corleone en 1936. Don Vito Corleone conforta al niño, diciéndole que cuando crezca lo suficiente podrá vengar la muerte de su padre. Entonces, la historia se adelanta hasta 1945 con la escena de la boda donde la madre de Aldo le pide a Don Corleone que cuide de su hijo. Luca Brasi es enviado para reclutar a Aldo y enseñarle las maneras de la Mafia. Pronto, Aldo es introducido a la acción, extorsionando negocios, tomando el control de negocios clandestinos (conocidos en el juego como rackets) y ejecutando objetivos. Eventualmente, su rango sube y gana respeto, encontrándose con Tom Hagen, Sonny Corleone, Peter Clemenza, Salvatore Tessio, Al Neri y varios personajes más a través del tiempo.
Esencialmente, hay dos historias: los eventos principales de la película (con el personaje haciendo las contribuciones principales) y la historia personal. Al inicio, Aldo hace todo desde conseguir la pistola para Michael Corleone para matar a Sollozzo, hasta cuidar de Don Vito Corleone en el hospital asesinando a varios rivales durante el bautizo. La segunda parte de la historia es el desarrollo de la vida de Aldo: como ha de sobrevivir en una ciudad de Nueva York, siendo el blanco de casi todas las familias. En sendas ocasiones se vive el drama de Aldo: Bruno Tattaglia mata a su novia, Frances "Frankie" Malone y el personaje debe tomar venganza de esta acción arrojándolo a un horno encendido, debe matar a personas que creía que eran amigos suyos: Sal Tesio, Marty Malone, Paulie Gatto, etc.
Aún terminadas las misiones de la historia principal, el juego continúa hasta convertir a Aldo en el Don de New York en 1955.

Personajes :


Aldo Trapani: Es el protagonista del juego, su nombre es generalmente reemplazado por chico, hijo.
Luca Brasi: Temible sicario de la familia Corleone y leal amigo del Don. Ayuda a Aldo a iniciarse en la familia. El Don quería que Luca se infiltrara en la Familia Tattaglia y así hacer de espía. El intento fue un fracaso, así Sollozo y Bruno Tattaglia asesinan a Luca y lo mandan a "dormir con los peces"
Paulie Gatto: Guardaespaldas y Chofer del Don, que luego lo traiciona.
Marty Monk Malone: Hermano de Frances Frankie Malone y amigo de Aldo, termina traicionando a la familia, alegando que "a el no lo aceptaban" pues su padre era un Irlandés y se une a la Familia Cuneo. Es asesinado por Aldo.
Salvatore Tessio: Capo de Don Corleone. Al final quería vender a Michael a los Barzini, lo cual resultó un fracaso y fue asesinado por Aldo.
Peter Clemenza: Capo del Don, partirá para formar su propia familia, es el asesino de Don Stracci.
Vito Corleone: Don de la Familia Corleone.
Tom Hagen: Hermano adoptivo de los Corleone, luego es nombrado Consigliere de Don Vito Corleone.
Santino Corleone: Hijo mayor y brutal del Don y heredero de la familia hasta que es asesinado.
Michael Corleone: Tercer hijo del Don, heredero de la familia y asesino de Sollozo, sucesor de Don Vito Corleone.
Frances Frankie Malone: Novia de Aldo y hermana de Monk, es asesinada por Bruno Tattaglia.
Willi Cicci: Sicario de Don Corleone, asesino de Don Cuneo.
Rocco Lampone: Sicario de Don Corleone y amigo de Aldo. Es el encargado de decapitar al caballo de Woltz y de asesinar a Don Cuneo.
Virgil Sollozzo: Apodado "El Turco". Importante contrabandista de drogas (en especial la heroína) de los Tattaglia).
Joe Galtosino: Policía corrupto de Little Italy.
Fredo Corleone: Segundo hijo de Vito Corleone. Es más torpe que el resto de sus hermanos. Tiene poco protagonismo en el juego, ya que solo aparece en la misión "El Don ha muerto" (En la cual disparan a Don Corleone y sigues la ambulancia que lo lleva al hospital)
Al Neri: Sicario de los Corleone. Se disfraza de Policia para distraer a los Barzini dandole así a Aldo de vengar la muerte de su padre asesinando a Don Barzini. Da misiones secundarias a Aldo para asesinas a miembros de la Familia Barzini y a Jaggy Jovino, quien traiciona a los Corleone.